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理論理的Ph勢(例の如くPhに意味は無い、Phになにか意味を付けてくれる人募集中) BW発売3カ月も4カ月にもなってようやく1匹目~ 身代りメタグロス 性格:意地 技:地震/毒毒/身代り/バレット推奨だがコメット等でもよい アイテム:オボン前提だけど残飯でもいいかもしれない 理想配分:H236 A6 B76 D156 S36 理想実数:185-171-160-×-130-94 調整先 強化無しテラキインファ2耐 無振りスイクン熱湯最高乱数以外身代り耐え 4振りグロス近辺と不毛な抜き合い 余りA 火力 HPグロスを地震で乱数2(70%) 無振りガモスも地震で乱数2(80%)=逃げろ HPバンギも地震で乱数2(95%) 無振りガブを地震で乱数3(60%)=相手にするな 無振りテラキオンを地震バレットで確定 HPハッサムを乱数3(50%) 剣ハッサムの起点になる可能性有り バレットパンチでラティオスを確定4(25-30%)=身代りぐらいは割れる バレパンで無振りゲンガーを確定3(36-40%)=身代り置いてあるなら殴っておk HPナットレイを地震で乱数4=身代り有るので対面からなら勝てる つまり火力はゴミなので期待してはいけない 身代りを張ってから毒撒いて崩すしたりする奇襲用ポケ 耐久 テラキインファ2耐え=陽気ヘラインファ2耐え スイクン熱湯4耐え=身代り耐え=ブルンゲル熱湯耐え ガブリアス剣舞逆鱗2耐え(41.8%~49.4%) サンダース10万当然のように3確(36.2%~43.7%) C150程度ライコウ瞑想1詰み10万オボン込3確 控え目ほぼ無振り程度のサンダー熱風オボン込3確 スターミーハイドロ超高乱数2耐え(97%) A無振りハッサム程度のハッサムなら身代り乱数残し(40%程度?) 根性発動済み201武神マッパ身代り乱数耐え(30%程度?) まぁようはD135グロスよりもDは脆いけど Bはもうちょっと堅いよ!ってあたりかな、そこまで信用できる耐久ではないからB削ってもいいと思います 備考 Sの分をBに配分することで178グロスの地震を乱数3(80%) 解説 ナットレイや水が重かったのでナットレイ誘ったりしながら水に毒を刺したりできないだろうかと思った結果こうなった 案外扱いやすかった、地震バレットで範囲はめちゃくちゃ狭いが毒が本体なので気にはならない 身代り投げればそれで仕事は8割完了、そこから毒と身代りを打ちながら隙を見て地震で削る、最終的にはバレットでちまちまやったりできる 場持ちはかなり良好だが、代わりに毒の刺さらない詰みポケには起点にされる可能性も十二分に存在する これはあくまで理想配分、最低限度はHDにBSのどっちかがあればよい あればあるだけ劇的に使い勝手は上昇すると思われる 組ませていたポケモンは ガブリアス ラティアス メタグロス ライコウ テラキオン どうみてもナットレイが重いです本当にありがとうございましたパである そこまで相性はよくない(?)と個人的に思っているのだがライコウやスイクンとの同時選出が多かった まぁそんな感じ
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haskell random Haskellの乱数 乱数は疑似乱数に限定. import System.Random import Control.Monad.State 乱数の定義 乱数はseed値を与えると,値がランダムである無限リストを返す関数であるとひとまず定義する. 乱数の型を1から6までの整数とすると, inftyrand seed = [6, 5, 5, 3, ...] のようになる.ここで, inftyrand seed = x xs -- 先の例では, x = 6, xs = [5, 5, 3, ...] inftyrand seed == xs となるseed が存在すると仮定して,乱数を次のように定義することもできる. +seed の仮定について このseed はまず存在すると考えてよい. というよりは私の知る乱数は全て Seed - (a, Seed) という型で計算できる. 例えばC標準の線形randで連想されるアレが一番考えやすい.LCG, 線形合同法というらしい. http //en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator 簡単に言うと,x = x * c + a (mod m).この乱数は next x = let y = x * c + a `mod` m in (y, y) と表すことができる.ここでSeedはただの整数値である. Seedをもう少し複雑にすれば,一気に生成するタイプにも対応できる.多分.(SFMTとか) Seedの一般化としてRandomGenがある...この辺から表現が曖昧に 複雑なSeed型からどうやって次の値を得るのか,ではなく, RandomGen型のinstanceであるgが next g - (Int, g) なる関数を持ち, そこから各種乱数値を生成している...と思う.未確認. いままで(というかLCGのみ?)値と考えてきたSeedを,次の乱数を生成できる状態と考えることによる一般化である. seed が存在するというより,Haskellの乱数は Seed - (a, Seed) 型の関数を主軸に構成されている,と表現したほうが正しいと思う. Stateを睨んだ乱数の定義 乱数はseed値を与えると,ランダム値一つと上記のseed で構成されるタプルを返す関数である. next Random a = Seed - (a, Seed) Random a は乱数によって生成できる型を表す. 乱数の計算を状態付き計算とみなすことが出来,その型は明らかにStateモナドである. newtype State s a = State (s - (a, s)) state (s - (a, s)) - State s a runState State s a - s - (a, s) evalState State s a - s - a evalState m s = fst (runState m s) nextのような関数からstateで値を作って,という形になるかと. System.Randomにある関数を使って,nextの例を一つ挙げておく. next = randomR (1, 6) まず後の定義から前の定義の乱数が生成しうることを示そう. State Seed 型がMonadのinstanceであるため,IO型の感覚でdo記法を扱えるし,Monadっぽい関数を使うこともできる. 例えばControl.Monadのsequence関数を使うと,inftyrandは次のように書ける. ついでにState型の使い方も併記.state被せないとMonadみたく扱えないはず...これで合ってるんだろうか? ir_state Random a = State Seed [a] ir_state = sequence . repeat $ state next inftyrand Random a = Seed - [a] inftyrand = evalState ir_state 無限リストを返す関数となる.Stateに限っては多分遅延評価につき安全. +do記法の例 do記法で書いてみる.極端な例ですまぬ. ir_state = do a1 - s a2 - s a3 - s a4 - s a5 - s a6 - s a7 - s a8 - s return [a1+a8, a2+a7, a3+a6, a4+a5] where s = state next IOとかで使ってみる 例として,この関数をIOにのせることを考える.System.Randomにお誂え向きの関数がある. getStdRandom (StdGen - (a, StdGen)) - IO a StdGen型は先ほどまでのSeed型と同じ役割を果たす. main = do ns - liftM (take 4) $ getStdRandom $ runState ir_state print ns ただ値1個だけとかならState経由せずにSystem.Randomの関数を直接使った方がいい. System.Random RandomGenの定義のせるけどこれ32bitと64bitで違ったりしないんだろうか.要調査. nextは説明済み,genRangeは範囲制限,splitって何だろう. class RandomGen g where next g - (Int, g) genRange g - (Int,Int) split g - (g, g) このStdGenは処理系標準の乱数という位置付け. data StdGen instance RandomGen StdGen mkStdGen Int - StdGen getStdRandom (StdGen - (a, StdGen)) - IO a getStdGen IO StdGen setStdGen StdGen - IO () newStdGen IO StdGen 処理系にStdGen型の値が1つあって,getStdGenはそれを直接,newStdGenはsplitを使って分岐させるイメージ. 実装見る限りLCGではない.何だろう. 型から推して知るべし.R=range.[a]は無限リスト. class Random a where randomR RandomGen g = (a,a) - g - (a,g) random RandomGen g = g - (a, g) randomRs RandomGen g = (a,a) - g - [a] randoms RandomGen g = g - [a] randomRIO (a,a) - IO a randomIO IO a IO [a]は無い.多分死ぬから. 注釈 State型の定義は本当はStateTを使ってるんだけどスルーしてる. StateTの中にももう一つMonadがあるんだけどそれはStateT内で完結すると考えて構わない.
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のぼりん棒 のほりんほう【登録タグ:VOCALOID 乱数P 曲 曲の 曲のほ 鏡音リン】 曲情報 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 のぼり棒 コメント 名前 コメント
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●レベルアップ時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ @乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利です ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨てます ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。
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名称 攻撃力 ブースト 属性 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット テンマノツルギ 180 195 雷60 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴英雄の魔力を纏いし戦姫の剣。 少年と少女の互いを想う心がこの魔剣に無限の力を与える。 ネギまとコラボしたイベントクエストによって作成できる大剣。 同じ雷属性大剣としては黒雷がいるが、 こちらは飛びぬけて高い属性値、防御力上昇、青ゲージが長め、15%の会心率を持ち、 それと引き換えに物理攻撃力が控えめ、匠時の白ゲージが雀の涙、スロットが0という違いがある。 作成可能時期はこちらの方が早いので、碧玉の入手難易度も加えて黒雷を手に入れるまでのつなぎとしてはこれ以上のものはないだろう。 また、レウス希少種の頭部など、物理肉質は硬いが属性肉質は通る部位を破壊したいときには効果覿面である。
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/56.html
ボーマンダ@眼鏡 流星群/火炎放射/ハイドロポンプ/竜波動 臆病H 4 C 34 D 220 S 252 HPロトム竜波動2確 HPヘラクロス火炎放射2確 D135グロス火炎放射2確 ラティ竜星2連耐え砂バンギハイドロポンプ乱数2(75%) ロトム10万ボルト乱数2耐え(98%) ウインディ@シュカ 鬼火/朝の陽ざし/火炎放射/かみなりのきば 控目 H 252 B 174 S 74 意地全振りヘラクロス抜き HPヘラ火炎放射2確 ガブリアス竜波動乱数2(67%) ←必要ある? HPギャラかみなりのきば2確、威嚇込3確 ガブリアス地震威嚇シュカ込高乱数3発耐え ガブリアス通常地震高乱数耐え(88%) ギャラドス意地252滝登り威嚇込高乱数2(96%) ナットレイ@残飯 電磁波/宿木/身代り/パワーウィップorアイアンヘッド 腕白 H 252 B 156 D 10 S 92 4振りランクルス抜き 陽気テラキオン聖剣3確(~47.5%) 控え目ノオー吹雪3確(5,5%) トリトドン@リンド 大地/冷凍/毒毒/事故再生 穏やか H 180 B 68 D 156 S 100 バンギの噛み砕く高乱数耐え ラティオス眼鏡流星群耐え 4振りマリルリ抜き テラキオン@襷 エッジ/聖剣/剣舞/石化or地震 陽気 AS252 調整なんて考えてない ロトム@拘りスカーフ 10万ボルト/トリック/フォルム固有技/めざパorボルトチェンジ 臆病 H 4 C 210 D 44 S 252 控え目マンダ流星群2確 陽気ガブ逆鱗2確 無振りマンダ10万乱数2(90%) スイクン10万2確 D135メタグロス10万3確 暇潰しに考えてみた 立ち回りはまぁその場のノリで頑張れ ロトムHDS マンダHDS ウインHBS ナットHBS トリトHBDS(S妥協してC振り可) 考えただけなんで使い勝手なんて知りません 霊の如く以下略
https://w.atwiki.jp/nnhh/pages/38.html
編集:443^p^ 107 エビワラー 格闘パンチポケモン 1.4m 50.2kg(体重依存技威力80)特性:するどいめ(キリッ特性:てつのこぶし(パンチ技威力1.2倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エビワラー 50 105 79 35 110 76 455 サワムラー 50 120 53 35 110 87 455 カポエラー 50 95 95 35 110 70 455 そこのエビワラー好きのあなた!あきらめてませんか!!できるよ!!絶対必ずチャンスは来る!! 443型 性格:しんちょう特性:てつのこぶし努力値:H252 A116 B4 D132 S4持ち物:いのちのたま確定技:ドレインパンチ/とびひざげり/れいとうパンチ/ストーンエッジ 技の威力目安 珠ドレインパンチH252ドリュウズ 確1H4テラキオン 確1H4サザンドラ 確1H4マンムー 確1 珠とびひざげりH252ナットレイ 乱数1発 (93.8%)H252ズルズキン 確1H252サザンドラ 確1H252ヒードラン 確1H252エンペルト 確1H252ジバコイル 確1H4パルシェン 確1H252奇跡ポリ2 乱数1発 (6.3%)ポリ2程度の特殊技なら軽々耐えるので後ろにゴーストタイプがいる可能性も考えてドレパン安定 珠れいとうパンチH204ガブリアス 確1 H252ランドロス 確1 H252グライオン 乱数1発(81.3%)H4ボーマンダ威嚇乱数1発 (87.5%) 珠ストーンエッジ耐久無振りボルトロス 乱数1発 (93.8%)H252ウルガモス 確1H4ウルガモスなら火傷していても確1H4シャンデラ 乱数1発 (56.3%)H4キュウコン 乱数1発 (81.3%) 耐久目安 特殊耐久目安C252サザンドラの眼鏡りゅうせいぐん確2C252ボルトロスの10万ボルト 確3めざ飛だと確2C252蝶舞1積みウルガモスのだいもんじ 確2補正有りC252ジバコイルの10万ボルト 乱数2発 (1.2%)補正有りC252ユキノオーのふぶき 乱数2発 (1.2%)補正有りC252フーディンのサイコキネシス 確2 物理耐久目安A252ガブリアスのげきりん確2A252ランドロスの珠じしん確2グライオンのつばめがえし確2攻撃種族値130の一致120技まで一発耐える。
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地図:25,000 王大侠 湖北省 湖北省入り口 5,000 武漢周辺 桃花・盆地周辺 武当山周辺 血霊洞1階 (名声301以上) 血霊洞2階 (名声301以上) 桃花林 (名声401以上) 神農地 (名声501以上) 神農地本営 (名声501以上) セット装備 * 特記事項 武漢周辺 カラスの群れ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 530 14575 2583 1069 265 N 修練 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 ガラガラヘビ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 550 15075 2673 1107 275 S 狩り 毒嚢 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 毒嚢は三昧真火クエストで柴烏石袋などと交換が可能 ガラガラヘビ(毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 550 16075 2673 1307 275 S 属性 毒嚢 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 毒嚢は三昧真火クエストで柴烏石袋などと交換が可能 ザリガニ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 570 15575 2763 1146 285 N 修練 ザリガニの腕 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 ザリガニの腕は萬屋にて金瘡薬(初)と交換 血のカエル 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 590 16075 2853 1185 295 N 狩り 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 緑蛙 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - N - 白馬 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 610 16575 2943 1400 305 N 狩り 白馬の馬尾 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 白馬の馬尾は潜龍之夢クエストで使用 白馬(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 610 16575 3043 1494 305 S 属性 白馬の馬尾 噴光剣 破砕刀 白狼蛇矛 銀鱗撃 黒鉄鋼の鎧 月影道着(上)(下) 鉄血の外套 血の首飾り 黒鉄鋼の具足 龍馬の唐鞋 白馬の馬尾は潜龍之夢クエストで使用 上へ 桃花・盆地周辺 吸血虫 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 630 17075 3033 1263 315 A 狩り 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 緑林団山賊 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 650 17575 3123 1301 325 N 狩り 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 サソリ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 670 18075 3213 1340 335 N 狩り サソリのしっぽ 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 サソリのシッポは萬屋にて活力丹(初)と交換が可能 雷音寺和尚 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 690 18575 3303 1570 345 N 修練 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 上へ 武当山周辺 ハクトウワシ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 710 19075 3393 1418 355 S 狩り 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 白髪武士 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 730 19575 3483 1426 365 N 狩り 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 白髪武士(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 730 20575 3583 1526 365 S 属性 銀流剣 満月刀 守壁戟 金鱗撃 墨鉄鋼の鎧 平天の衣(上)(下) 黄金の外套 閻王鈴 墨鉄鋼の具足 氷雪の靴 武当無嘗(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 685 30500 4330 1040 630 S ボス 強化練武石 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 武当儚女(散功毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 685 30500 4330 1040 630 S ボス 強化練武石 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 上へ 血霊洞1階 (名声301以上) 毒カブトムシ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 780 20825 3708 1934 390 N 修練 毒甲皮 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 毒甲皮は追加命中率クエストで使用 吸血ネズミ 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 800 21325 3798 1592 400 S 狩り 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 吸血ネズミ(状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 800 22325 3898 1592 400 S 属性 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 血霊刺客 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 820 21825 3888 1597 410 A 狩り 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 上へ 血霊洞2階 (名声301以上) 血霊刺客 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 840 22325 3978 1670 420 N 狩り 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 妖花 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 860 22825 4068 1709 430 A 狩り 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 妖花 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 880 23325 4158 1711 440 N 狩り 赤虎剣 血狼刀 満月戟 天霊の爪 水晶の鎧 渾天の麻衣(上)(下) 七星の外套 黒鉄鈴 水晶の具足 飛龍粧の唐鞋 妖魔后 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1350 45650 14411 3240 1160 S ボス 強化練武石 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧 赤龍天衣(上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 上へ 桃花林 (名声401以上) 青銅魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 930 24575 4383 1903 465 N 狩り 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 青銅魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 950 25075 4473 1944 475 S 狩り 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 紅玉魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 970 25575 4563 1983 485 N 狩り 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 紅玉魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 990 26075 4653 1920 495 S 狩り 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 金剛魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1010 26575 4743 2274 505 N 修練 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 金剛魔人 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1030 27075 4833 2103 515 S 狩り 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 八色鳥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1050 27575 4923 2143 525 A 狩り 殺脱玉 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 殺脱玉は萬屋にて金瘡薬(下)と交換が可能 八色鳥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1070 28075 5013 2183 535 A 狩り 殺脱玉 破碎剣 碧玉刀 七枝銀輪槍 月狼の爪 金剛石の鎧 白霊道着(上)(下) 狂風の外套 血鞋鈴 金剛石の具足 花霊の唐鞋 殺脱玉は萬屋にて金瘡薬(下)と交換が可能 鵬 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 600 16400 3900 1405 0 N ボス 強化練武石 鵬は桃花林北側(奥)地域の部屋に10分ごとに自然に出現します 南側 or 西側→仙遊林→北側(奥) 上へ 神農地 (名声501以上) 血殺鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1090 28575 5103 2223 545 N 狩り 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 血殺鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1110 29075 5193 2263 555 A 狩り 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 羅刹鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1130 29575 5283 2303 565 N 修練 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 羅刹鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1150 30075 5373 2224 575 A 狩り 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 千毒鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1170 30575 5463 2383 585 N 狩り 毒丹 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 毒丹はよろず屋にて活力丹(下)と交換が可能です。 千毒鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1190 31075 5553 2423 595 A 狩り 毒丹 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 毒丹はよろず屋にて活力丹(下)と交換が可能です。 破天鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1210 31575 5643 2463 605 N 修練 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 破天鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1230 32075 5733 2248 615 A 狩り 翡翠の剣 金剛刀 朱雀火戟 餓狼の爪 太極武の鎧 五霊聖服(上)(下) 血線袍 黒血流魂 太極の具足 朱雀炎唐鞋 陰陽神木 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 600 16400 3900 1405 0 N ボス 強化練武石 陰陽神木は神農地東側小部屋に10分ごとに自然に出現します 上へ 神農地本営 (名声501以上) 毒血鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1890 48575 9670 4016 1002 A 狩り 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 修羅鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1920 49325 9820 3962 1018 A 狩り 活力丹(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 墨魂鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1950 50075 10967 4023 1034 A 狩り 金瘡薬(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 青燐鬼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1980 50825 15180 4084 2020 N ボス 金瘡薬(特) 烈火剣 白金刀 鬼流蛇矛 暗黒の手袋 墨血鋼の鎧 白霊の衣(上)(下) 玄武の外套 鬼王血蝶 墨鋼の具足 飛月影雲靴 青燐鬼は墨魂鬼を倒すことで10分ごとに出現します 上へ セット装備 * 名称 効果 取得方法 閻王鈴 敏捷30UP 気力100UP ハクトウワシ 龍馬の唐鞋 カラスの群れ 金剛石の鎧 耐性10UP 八色鳥 金剛石の具足 金剛魔人 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ
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オススメ武器/上位 オススメ武器/上位大剣(上位) 太刀(上位) 片手剣(上位) 双剣(上位) ハンマー(上位) 狩猟笛(上位) ランス(上位) ガンランス(上位) スラッシュアックス(上位) ライトボウガン(上位) ヘビィボウガン(上位) 弓(上位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(上位) カタラクトブレイド 作成 集会浴場★6 攻撃力180(195) 水45 会心率0%スロット2 斬れ味 青40(白20) 理由 上位ロアルドロスの素材から作成可能。作成時期と難度の割に性能が良い。 斬れ味の青ゲージが長い。また、スロットが2つあるのでスキル構成にも幅がある。 集★6では汎用大剣としても使用でき、集★8に上がるまでの攻略に役立つ。 暗夜剣【宵闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 会心率35%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味がデフォルトで白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 強化前のヒドゥンブレイズは村や下位集会浴場で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 ☆王牙大剣【黒雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷35 会心率0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 物理攻撃力と属性値と斬れ味ゲージのバランスがとれた高性能大剣。 「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが他の属性大剣よりも長い。 雷属性が少しでも通る相手には安定して使っていける汎用性の高さも頼もしい。 輝剣リオレウス 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215) 火56 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 唯一の火属性大剣にして物理攻撃力と属性値のバランスが優秀。 リオレウス希少種の素材を使用するが、レア素材を必要としないため作成難度はそれほど高くない。 強化前の焔剣リオレウスは集★7から作成可能で、攻略用として十分役に立つ。 ☆煌黒大剣アルレボ 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*3 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍45 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 長い白ゲージと高い属性値、武器スロット2が特徴の高性能汎用大剣。 柔軟なスキル構成が可能で、他の大剣と比較して総合性能において一歩抜けている。 アルバトリオンのレア素材を複数使用するため、作成難度は群を抜いて高い。 太刀(上位) 夜刀【月影】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 高い会心率に加え、斬れ味が素で白まである。スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 また、作成に必要な素材である迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」で確定報酬の為、比較的作りやすい。 強化前のヒドゥンサーベル改は集★6で作成可能。こちらも集★6攻略に十分な性能を持つ。 ☆王牙刀【伏雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷24 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 作成には雷狼竜の碧玉が必要。素の攻撃力が高く、属性値とのバランスも良い。 また、「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージが長い。 雷狼竜の碧玉が無い場合は、DLC素材が必要だがライトニングワークスで代用する手もある。 南蛮太刀【鮫斬】 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水25 会心率20%スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 水属性太刀の中では最高峰の性能を持つ。 素の青ゲージが長く、会心率も高めなので汎用性もある。 大地の龍玉*2の他に特殊な素材が多いので、強化はやや面倒。 ☆飛竜刀【銀】 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力210(225) 火26 会心率 0% スロット2 斬れ味 青40(白30) 理由 非常に優秀な火属性太刀。最終強化の難度は低くはないがそれに見合った性能を発揮する。 強化前の飛竜刀【双紅蓮】は集★7で作成可能で、攻略用武器として十分な性能を持つ。 「斬れ味レベル+1」が発動可能ならば作成難度が低いヘルフレイムダンサーも良い。 ☆漆黒爪【終焉】 作成 アマツ後 レア素材 天をつらぬく角*2 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205)龍34 会心率 0% スロット2 斬れ味 白60 理由 素で長い白ゲージに加え高い龍属性値を持つ高性能太刀。 武器スロットも2つあり柔軟なスキル構成が可能で、汎用武器としても優秀。 アルバトリオンのレア素材に加え翼の部位破壊も必須のため、作成難度は群を抜いて高い。 片手剣(上位) ナールドボッシェ 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷35 会心率30%スロット1 斬れ味 青40(白30) 理由 氷属性を持つ片手剣。特にレア素材を使用しないため、比較的作りやすい部類。 氷を弱点とする敵に対して高い攻撃力をもつ。 苦剣アメジストレイジ 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)水40 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白10) 理由 非常に高い水属性値40を持つ片手剣。手数の多い片手剣でこの数値は絶大な威力を誇る。 「斬れ味レベル+1」をつけたときの白ゲージは短いが、ロアルドスクロウよりも長い青ゲージがありがたい。 強化前のアメジストクロウも高い水属性値38を持ち、集★6で作れるため攻略用としても優秀。 ☆王牙剣【折雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷30 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 高性能な雷属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。 雷狼竜の碧玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 ☆ゴールドマロウ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力200(215) 火40 会心率 0% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 高性能な火属性の片手剣。斬れ味ゲージの長さは普通。スロットが2つあるので便利。 リオレイア希少種の素材や雌火竜の紅玉を必要とするが、それに見合った性能を発揮する。 強化前のイフリートマロウは集★7で作成可能で、攻略用としてはこちらも優秀。 ☆煌黒剣アルスタ 作成 集会浴場★8 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍37 会心率 0% スロット1 斬れ味 白60 理由 非常に長い白ゲージに加えて龍属性をもつ高性能片手剣。 龍属性が効く相手ならば、基本性能の高さもあり幅広く使っていける。 翼膜が強化前と合わせると5枚必要なため、強化には手間がかかる。 双剣(上位) ドロスドロス 作成 集会浴場★6 攻撃力 180(195) 水30 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白30) 理由 上位のロアルドロス原種の素材だけで作れる、最大の水属性値を誇る双剣。青ゲージは短い。 早い段階で作れる上、水属性が有効な敵が集★7以降多いため、攻略用として最適。 双曲剣ロワーガ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青80(白30) 理由 既にコルヌ・ワーガ改を所持している場合は、集★7開始直後に農場素材と採取ツアーのみで作成可能。 属性値は控えめだが、素で非常に長い青ゲージがあるため扱いやすい。 スノウジェミニ 作成 集会浴場★7 攻撃力 200(215) 氷30 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 氷属性の双剣。属性値が高く、攻撃力もそこそこ。 氷を弱点とする敵に高い効果を持ち、攻略用として優秀。 ウルクスス素材の他に、ボルボロス亜種の素材が少々必要。 サラマンダー 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火32 会心率35%スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 全双剣中最高の火属性値を誇る。「斬れ味レベル+1」発動時の長い白ゲージも魅力。 レア素材が不要のため作成難易度が低く、集★8の攻略にも間に合う。 武器スロ1が必要ならば、同等の性能を持つ☆ゲキリュウノツガイも良い。 ☆王牙双刃【土雷】 作成 集会浴場★8 レア素材:雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225) 雷 22 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 攻撃力が高い雷属性の双剣。「斬れ味レベル+1」発動時の白ゲージも魅力。 雷属性が有効な敵は多いため、幅広い活躍が期待できる。 多少性能は劣るが、レア素材を必要とせず、高い属性値を持つ双翼刃ギギボルトも同時期に作成可能。 ハンマー(上位) デッドリボルバー 製作 集会浴場★7 攻撃力190(205)火30 会心率15%スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 「斬れ味レベル+1」発動時の白の長さが魅力的。攻撃力はやや控えめだが会心率は15%なので火力はある。 アグナコトル亜種を筆頭に集★8の火属性が弱点の敵や、アマツマガツチのような火属性が次点の弱点の敵にも有効。 火事場などで短期決戦を狙うなら☆星砕きプロメテオルも有効。 夜行槌【常闇】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40%スロット2 斬れ味 白20 理由 斬れ味白、スロ2と汎用性が高い。製作時期もそこそこ早く、攻略用としての性能は十分。 迅竜の延髄については確定クエが存在する為、製作難度もある意味高くはない。 無属性ハンマー 以下の2つからスキル構成や好みで選択すると良い。 ☆剛槌ドボルベルク 作成時期 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40 (白40) 「斬れ味レベル+1」の発動で全ハンマー中最高クラスの火力と長い白ゲージが得られる。作成難度は高め。 暴風槌【裏常闇】 作成時期 集会浴場★8 攻撃力200(215) 会心率 0% スロット1 斬れ味 白30 素で白の斬れ味を持ち、柔軟なスキル構成が可能でレア不要。攻撃力と斬れ味ゲージの長さは普通。 ☆煌黒堅鎚アルメタ 作成 アマツ後 レア素材 瑠璃色の龍玉*1 攻撃力190(205) 龍40 会心率 0% スロット2 斬れ味 白40 理由 素で長い白ゲージにスロット2つと、汎用性・拡張性が高い。 属性値も非常に高く、龍属性が通る相手は多いので幅広い活躍を期待できる。 部位破壊限定の素材を必要としないため、アルバトリオンの武器としては作りやすい。 狩猟笛(上位) マギアチャーム=ベル 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 龍40 音色 ♪♪♪(紫緑空) 会心率 0% スロット0 斬れ味 青60(白10) 理由 下位ジエン素材と集★7農場及び凍土素材ツアーで作成できる龍属性笛。 作成時期が早く、作成難度が低いわりに、攻撃力・属性値共に高い。長い青ゲージを持ち、継戦能力が非常に優れている。 龍属性が通る多くのモンスターの攻略に有効。聴覚保護の旋律も使用できる。 アイスエイジ 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 氷25 音色 ♪♪♪(紫赤橙 ) 会心率-25% スロット2 斬れ味 青30(白20) 理由 攻略用として優秀な氷属性狩猟笛。マイナス会心はあるがスロット2が魅力。 レア素材は必要ないがボルボロス亜種をメインに集★7の複数のモンスターの素材が必要。 攻撃力強化【大】とのけぞり無効の旋律を持つのでPTでも活躍できる。 フレイムエリオーネ 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195) 火45 音色 ♪♪♪(紫黄空) 会心率35%スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 火属性笛で最高の属性値を持つ上、属性攻撃強化の旋律で更に強化が可能。高い会心率により物理攻撃力も高い。 耐震や耐泥耐雪、水耐性強化の旋律が、火属性が弱点である後半の強力なモンスターに対して有効。 最終強化は集★8と遅いが、前段階のアグナディオン改は火が有効な集★6から使用可能。 ☆王牙琴【鳴雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力190(205) 雷34 音色 ♪♪♪(紫赤橙) 会心率 0% スロット1 斬れ味 青40(白40) 理由 非常に高い攻撃性能を持つ雷属性の狩猟笛。 攻撃力強化【大】と全旋律効果延長の組み合わせで更に高い攻撃力を発揮できる。 ☆ドズルヴォンヴァ 作成 アマツ後 レア素材 爆鎚竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 属性火20 音色♪♪♪(紫青橙) 防御+30 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 攻撃力 防御力強化【小】に加え、PT戦で有用な演奏効果が無駄なく揃っている。 素の斬れ味ゲージは緑だが、「斬れ味レベル+1」の発動で火力と継戦能力が大きく向上する。 高めの攻撃力と演奏による攻撃力強化に加え、火属性値もあるので総合性能は高い。 ランス(上位) 暗夜槍【黒雨】 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195) 会心率40% スロット2 斬れ味 白20 理由 短いながら素で白ゲージを持ち、「業物」との相性がいい。 弱点属性の揃わない大連続狩猟などで活躍する。 迅竜の延髄は集★7「渓流の隠密部隊」の確定報酬。 セイバートゥース 作成 集会浴場★7 攻撃力180(195)氷27 会心率25%スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由 凍土のモンスターの素材で作る氷属性ランス。 高めの属性値と会心率を持ち、スロットも2つでスキルの自由度も高い。 集★7以降は氷を弱点とする相手が多いため、早めに作っておくと良い。 雷属性ランス 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ギガドリルランス 作成 集会浴場★7攻撃力200(215) 雷14 会心率15%斬れ味 青40(白30) スロット1必要素材は多いが、レア素材は含まない。素の青ゲージが長く、攻略用として優秀な性能を持つ。 ☆王牙槍【若雷】 作成 集会浴場★8攻撃力210(225) 雷22 会心率 0% 斬れ味 青30(白40) スロット1 レア素材 雷狼竜の碧玉要レア素材。雷ランスとしては最高性能。「斬れ味レベル+1」時の白ゲージが長い。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会浴場★7 DLC素材 ファミ通チケット*6(計11枚) 攻撃力190(205) 火25 会心率 0% スロット2 斬れ味 青60(白40) 理由 スロット2と長い青ゲージが魅力の火属性ランス。攻略段階で作成出来れば、後半の火属性が弱点のモンスターの攻略に役立つ。 イベントクエスト「ファミ通・大角と巨鎚の激突!」の報酬素材 ファミ通チケット*6(計11枚)が必要。 DLCが利用できない場合は、火力で勝るがスロット1・青30(白40)の☆プロミネンスピラーを作ると良い。 ガンランス(上位) アイゼンリッター 作成 集会浴場★6 攻撃力200(215) 砲撃 通常Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青20) 理由 鉱石素材がメインなので簡単に強化でき、一発生産も可能なガンランス。 強化後のアイゼンリッター改も攻略用として優秀。 上位序盤の火力不足を補い、集★7以降作成可能な各属性武器への繋ぎとしても役立つ。 ウルクスレイ 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205) 氷40 砲撃 拡散Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 攻撃力・属性値のバランスが良く使いやすい。拡散LV3の砲撃も貴重。 上位ウルクススは単体のクエストが無い点には注意。(イベントクエスト「激走! 白兎獣と狩人」を除く) 集★7以降は氷属性が有効なキークエストが多いため、早めに作成すると良い。 ソルダートアサルト 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215) 水30 砲撃 拡散Lv2 防御+18 会心率 0% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 ハプルボッカの素材がメイン。 砲撃Lvは低いがレア素材不要で作成難度が低く、作成時期も早いため攻略に適した水属性のガンランス。 サンダーバード 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 雷45 砲撃 放射Lv3 会心率 0% スロット0 斬れ味 青40(白30) 理由 高い性能を持つ雷属性のガンランス。属性値・青ゲージの長さが優秀。 クルペッコ亜種の素材がメインでギギネブラ亜種・ジンオウガの素材も必要だがレア素材は不要。 強化前のサンダーフェザーは集★7で作成可能。 スラッシュアックス(上位) ボーンハッカー改 作成 集会浴場★7 攻撃力200(215)強撃ビン 会心率 0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 青ゲージは短いが強撃ビンなので火力が高く、作成難度も低い。また、スロットが2つあるためスキル構成の幅が広い。 集★8に上がるまでの攻略に役立つ。そこからは最終強化のダイダロスに強化可能。 強化前のボーンハッカーは集★6で一発生産可能でこちらも攻略用として優秀な性能を持つ。 ゴアフロストアンバー 作成 集会浴場★7 攻撃力190(205)氷28強属性ビン 会心率25%スロット0 斬れ味 青50(白40) 理由 唯一の氷属性スラッシュアックス。青ゲージが長く、会心率も高め。 集★7では優秀な属性武器が少ないため、主力として使える。 強化前のアンバースラッシュ改には集★6で強化でき、これへの強化も難しくは無い。 フレイムテンペスト 作成 集会浴場★8 攻撃力200(215)火28強撃ビン 会心率10%スロット1 斬れ味 青40(白20) 理由 長めの青ゲージを持ち、さらに強撃ビンなので火力と汎用性が高い。 作成にはレア素材不要。攻略はもちろんのこと、アマツマガツチや三界後にも役立つ。 強化前のファイアテンペスト改は集★7で作成可能で、こちらも攻略に有効。 ☆王牙剣斧【裂雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1 攻撃力210(225)雷25強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 青30(白40) 理由 強撃ビンなので汎用性が高い。雷狼竜の碧玉が必要なので作成難度は低くはないが、 集★8は雷が効くモンスターが多数登場するので早期に作成できれば攻略に役立つ。 ライトボウガン(上位) スナイプシューター 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1散弾(3)/中 理由 作成難易度が低く、強化前のハンターライフルを集★6で作成可能。 LV2散弾の装填数が多く、火炎弾と氷結弾も撃てるので、攻略用として優秀。 集★6で強化可能なユクモ霊弩【弾雨】も攻略用に適しており、火炎弾・電撃弾が撃てるので好みで選ぶとよい。 ロアル・ノア 作成 集会浴場★7 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 LV1毒弾(3)/大 理由 上位ロアルドロス原種及び亜種の素材がメイン。レア素材は不要。 水冷弾とLV1毒弾の速射に対応しており、散弾の装填数も多め。集★7の攻略に適している。 強化前のロアルフラッドは集★6で作成可能。 ☆鳳仙火竜砲 作成 集会浴場★8 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小 理由 火炎弾の速射があり、火属性に弱いモンスターには、かなりの威力を発揮する。 ライトボウガンでアマツマガツチを攻略するにも有効である。 強化途中の業火竜砲も十分に使用できるが最終強化をオススメする。 ☆王牙弩【野雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力220(235) 会心率10%スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2散弾(2)/中電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 理由 電撃弾の速射を持つため、雷属性に弱いモンスターに有効。 電撃弾だけでなくLV2散弾と斬裂弾の速射も持ち、スロット1・+会心と汎用性も高い。 ☆ド級弩アルデバラン 作成 集会浴場★8 レア素材 尾槌竜の仙骨*2 攻撃力240(255) 会心率 0% スロット1 リロード やや遅い 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV1減気弾(3)/中 理由 高い攻撃力を持つ散弾特化ボウガン。「散弾・拡散矢UP」や「弱点特効」を発動することで非常に高い火力を発揮する。 LV1減気弾の速射により、スタミナを奪って弱体化させてラッシュをかけることもできる。 上位ジエン・モーランの素材に加え、レア素材である尾槌竜の仙骨が2つも必要なので、作成難度はかなり高い。 ☆凶針【水禍】 作成 アマツ後 レア素材 天空の龍玉*1 攻撃力210(225) 会心率 -10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 火炎弾(3)/小水冷弾(3)/小電撃弾(3)/小氷結弾(3)/小 理由 作成には天空の龍玉が必要。攻撃力は若干低いが、4種類の属性弾の速射ができ滅龍弾も撃てる。 主に弱点が異なるモンスターが登場する大連続狩猟などに活躍。扱える弾の種類も多く汎用性が高い。 ヘビィボウガン(上位) ユクモ連山重弩 作成 集会浴場★6 攻撃力190(205) 会心率 0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3通常弾(30) LV2貫通弾(20) LV1散弾(20) 理由 上位に上がって採取ツアーへ数回行けばすぐに作ることができる。 これ以上強化できないが、攻撃力は十分高く徹甲榴弾、麻痺弾、減気弾等拘束手段が多いためしゃがみ撃ちを有効に使える。 火炎弾・水冷弾も撃てるので硬い部位への攻撃も可能。 パッチペッカー 作成 集会浴場★7 攻撃力210(225) 会心率15%スロット2 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 理由 散弾の運用に優れ、通常弾も運用しやすいヘビィボウガン。 上位後半の攻略に使いやすい火炎弾・電撃弾のしゃがみ撃ちに対応しており、ブレ抑制があると一層使いやすい。 また強化前のペコキッシュサンダーが一発生産可能と作成も容易。 烈風砲【裏黒風】 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 会心率50% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) LV3貫通弾(20) 斬裂弾(5) LV1減気弾(6) 理由 貫通弾の運用に特化した性能。 攻撃力こそ控えめなものの高い会心率を持ち、ヘビィにしてはリロード・反動ともに扱いやすい。 ★8以降の体格が大きめなモンスター(イビルジョー、アグナコトル、ジエン・モーラン)などに対して特に有効。 ☆覇砲ユプカムトルム 作成 アマツ後 レア素材 覇竜の宝玉*1 攻撃力220(235) 会心率40% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 左/小 しゃがみ撃ち LV2通常弾(30) LV3通常弾(30) LV1貫通弾(20) LV3徹甲榴弾(9) 理由 しゃがみ撃ちでの通常弾運用を主体とすることで、最高クラスの火力を発揮する武器。 装填数は控えめなので、拘束系アイテムや相手の大きな隙を見つけて積極的にしゃがむと良い。 ややクセのある武器なので、長所を伸ばすか短所を補うか、個々人の腕前と相談してほしい。 ☆崩砲バセカムルバス 作成 アマツ後 レア素材 崩竜の宝玉*1 攻撃力260(275) 会心率-30% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV2拡散弾(3) 氷結弾(20) 理由 全ヘビィボウガン中で最高クラスの攻撃力を持つ、立ち状態の通常弾の運用に適したヘビィボウガン。 散弾の装填数も優秀で、「反動軽減+1」を発動させれば更に汎用性が上昇する。 なお、素の攻撃力が高いほど影響が大きくなる「見切り」「弱点特効」の方が、攻撃力UPよりも平均ダメージが高くなる。 弓(上位) 霊弓ユクモ【破軍】 作成 集会浴場★6 攻撃力220(235) 会心率 0% スロット 2 連射1 貫通2 連射3(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 理由 上位に上がってすぐに作れる連射弓。 無属性だが比較的攻撃力が高く、採取ツアー数回で素材が集まる作成難易度の低さが最大の魅力。 同時期に作れるダーティリボルバーも優秀なので、鳥竜玉に余裕があればそちらでもよい 。 アルクドスルージュ 作成 集会浴場★6 攻撃力170(185)火35 会心率5%スロット 2 貫通2 連射3 貫通3(連射4) 曲射 集中 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 麻痺ビン強化 理由 上位に上がってすぐ作成できる火属性貫通弓。一発生産も可能。 攻撃力こそ低いものの、高い属性値により火が弱点の相手には非常に効果的。 さらに麻痺ビン強化や使いやすい集中タイプの曲射を持ち、パーティプレイにも対応しやすい。 アミルバハル 作成 集会浴場★8 攻撃力190(205) 水30 会心率 0% スロット1 拡散3 貫通3 貫通4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 毒 - - 接 ペ 減 毒ビン強化 理由 水属性の貫通弓。高い属性値により水弱点の相手には非常に効果的。さらに毒ビンも強化される。 64式連装弓Ⅲや強化前のアメジストギアⅡは集★7から強化可能で攻略に使いやすい。 水弱点の相手は氷もよく通る場合が多いので、連射弓を使いたい時はエーデルバイスも有効 エーデルバイス 作成 集会浴場★8 攻撃力180(195)氷28 会心率30%スロット1 連射2 貫通3 連射4(拡散4) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ - 理由 氷属性の弓。溜め2の貫通と溜め3の連射を使い分けることで氷が有効なモンスターに幅広く運用することが可能。 強化前のアイスクレストⅡは集★7で作成可能。 ファーレンフリード 作成 集会浴場★8 攻撃力230(245) 会心率15%スロット1 貫通2 貫通3 連射3 連射4 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - - ペ 減 理由 高性能な連射弓。始めから溜め4が開放されており、曲射も集中で扱いやすい。 使えるビンの種類も豊富。強化前のサ-ブルアジャイルは集★7で作成可能。 無属性の連射弓としては、轟弓【虎髯】 も優秀なので、好みで選ぶと良い。 ☆王牙弓【稚雷】 作成 集会浴場★8 レア素材 雷狼竜の碧玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力200(215)雷31 会心率 0% スロット1 連射2 連射3 貫通4(連射4) 曲射 放散 ビン 強 - 麻 - 接 ペ - 理由 ジンオウガの素材で作成する雷属性の貫通弓。 一発生産が可能だが各強化段階でも攻略に有用な上、強化による作成では雷狼竜の碧玉が不要になる。 ☆月穿ちセレーネ 作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1(生産の場合のみ) 攻撃力230(245)火20 会心率 0% スロット1 貫通2 拡散3 拡散4(連射4) 曲射 集中 ビン 強 毒 麻 - 接 ペ - 毒ビン強化 理由 リオレイア希少種の素材を中心とした火属性拡散弓。 「散弾・拡散矢UP」のスキルは効果が高いので、火属性が弱点の敵のみならず物理ダメージだけでも申し分ない性能を発揮する。 また「装填数UP」を発動させることで、連射弓として使うこともできる。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/wakuwakukuwakabu/pages/277.html
水晶(クオーツ) この水晶は石英(石英はガラスの原料にもなってます)というものが結晶化したものの事を言います。 多くの場合六角形の柱をイメージするかもしれませんが、これは低温(とは言っても数百度はあります)にて出来た場合に出来るもので、高温ではこうなりません。 また、この小さな結晶が蜜に集まって出来たものは「玉髄」といい、その色により紅玉髄、緑玉髄、碧玉等といいます。瑪瑙(メノウ)は玉髄が層状になったもの。 この水晶は金属元素などの不純物が入ることで様々な色になり、紫水晶(アメシスト)、紅水晶(ローズクォーツ)、レモン水晶 など、ざまざま呼び方になります。 また、目に見える不純物の混入によって別の様々な呼び方になるため、かなり多くの水晶が存在することになります。